Realism for Paintball Gun & Mod
Описание:
Это не полностью новый плагин, но некоторые модификации по плагину Paintball Mod и Gun.
Плагин сделан WhooKid'ом, а Оружия сделанные Специалистом.
Что делает:
Добавляет некоторые элементы реализма к плагину Paintball Gun
также добавляет новое оружие.
Для админа играющие способы:
- Menu mode: каждый игрок может выбрать первичное оружие из меню (как CSDM)
- Normal mode: каждому игроку всегда дают Маркер.
Пусковая установка и Снайперка награждаются за +3 убийства в раунде.
Дробовик дан игрокам, которые не убивали никого.
- Random mode: каждый игрок получает случайное оружие
Изменения оригинального мода:
- Новые движения игрока: спринт и понижение.
- Новое оружие: Снайперка! Даётся, когда Вы делаете +3 в раунде.
- Новое оружие: Пусковая установка! (то же самое как выше)
- Новое оружие: Дробовик! (30%-ая вероятность получения его, когда вы никого неубиваите в раунде).
- Новое меню, чтобы выбрать главное оружие (pbgun_selectmode cvar)
Работает как CSDM запоминание предыдущего оружия, если пользователь
хочет использовать его несколько раундов подряд.
- Удалено перекрестие оружия (crosshair)
- Пули летят с дугой (то есть: с силой тяжести).
- Отдача увеличивается у пуль увеличивается, если вы двигаетесь, стреляя.
- Первичное оружие стреляет более точно, чем вторичное.
- Новая модель Ножа, которая убивает на одном хите.
- Поддержка БОТОВ! (они стреляют приемлемо хорошо с исправлением цели).
Инсталяция мода:
Поместите модели и звуки в правильных поддиректорах.
Я загружал здесь все оригинальные современные модели Paintball, таким образом легче установить.
Вы только должны установить те, которые находятся на r4paintball.rar, остальное дополнительно.
Не забудьте добавлять все amxx файлы к своему plugins.ini файлу и проверять ваш modules.ini файл на необходимые модули
Модули:
- Fakemeta
- CStrike
- Hamsandwich
- Fun
Известные проблемы:
1) Перезарядка для пусковой установки и для дробовика не работают.
2) Трупы контров изменяются на трупы теров после 5 секунд.
Вары Configа (новый и старый)
Цитата:
|
//Main gameplay vars (most common)
|
Цитата:
amx_pbgun (default 1) - Toggles the paintballguns
pbgun_selectmode (default = 1): 0 = normal weapon mode / 1 = menu mode / 2 = random gun mode
amx_pbdm (default 0) - If enabled players will respawn 3 seconds after killed
pbgun_gravity (default = 1): Toggles pellet gravity.
pbgun_nocrosshair (default = 1): Toggles the crosshair.
pbmoves_enabled (default = 1) - Toggles the paintball moves plugin
amx_pbnade (default 1) - Toggles the paintball grenade.
amx_pbgun_jam (default 1) - Toggles if weapons can jam
amx_knifeonehitkill (default 1) - Toggles if the knife kills on one hit (1 = enabled, 0 = disabled)
pbgun_real_pellets (default = 1): Toggles the pellet behavior. 1 = some
pellets don't explode on impact / 0 = All pellets explode on impact
amx_pbstrip (default 1) - Toggles if players weapons are stripped
//Paintball moves misc vars
pbmoves_verbose (default = 1) - Toggles the HUD messages
pbmoves_usebatterymeter (default = 1) - Toggles using the battery meter to display the remaining stamina
pbmoves_rechargetime (default = 10.0) - How much time in secs without sprinting will recharge full stamina
//"Touch only if your server gets funny" vars
pbgun_shots (default 100) - How many paintball entities can be spawned
at once. (If your server is crashing or lagging, decrease this value.)
pbgun_life (default 15) - How long the paintball stay spawned
amx_pbmodel (default 1) - Toggles if players use the Paintball player model
//Weapons & gameplay misc vars (the "I want to customize everything" vars)
pbgun_damage (default 100) - Amount of damage a player takes when hit by a paintball
amx_pbspawnprotect (default 5) - Time in seconds a player cannot be killed after spawning (0 to disable)
pbnade_radius (default 150) - Radius (in cs units) a player has to be within to die from a grenade.
pbgun_fireratelow (default = 1.1) - The fire-rate in seconds for slow weapons (launcher and sniper)
pbgun_fireratemedium (default = 0.7) - The fire-rate in seconds for medium weapons (shotgun)
pbgun_fireratehigh (default = 0.16)- The fire-rate for fast weapons (marker and guns)
pbgun_jamproblow (default = 30) - How many shots in average will jam slow weapons (this is based on probability).
pbgun_jamprobhigh (default = 100) - How many shots in average will jam fast weapons (this is based on probability).
pbgun_velocity_marker (default = 2000): The speed of the pellet shot by
this weapon. Be carefull because this value CAN NOT be higher than your
current sv_maxvelocity (the default for this is 2000 but my mod sets it
to 4000).
pbgun_velocity_pistol (default = 1500): Idem.
pbgun_velocity_launcher (default = 1500): Idem.
pbgun_velocity_shotgun (default = 1500): Idem.
pbgun_velocity_sniper (default = 4000): Idem.
pbgun_dispersion (default = 100): How much average dispersion (recoil)
the weapons have. This doesn't affect the sniper with scope.
//Cosmetic vars
pbgun_color (default 1) - Color of the paintball 1=Random 2=Team 3=Green/Orange 4=Yellow/Purple
pbgun_glow (default flags "c") - a = paintball glows, b = paintball has trail, c = none
pbgun_sound (default 1) - Toggles the shooting and hitting sounds
amx_pbmodel (default 1) - Toggles if players use the Paintball player model
amx_pbmoney (default 1) - Toggles if players money is stripped
|
Важное обновление: paintballer.mdl поместите в /cstrike/models/player/paintballer/paintballer.mdl или загрузить новый r4paintball.rar
Скрытый текст требуется (5 сообщение(ий), сейчас у вас 61):
|